tiến lên Win79
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
09-09
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
09-09
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
09-09
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
09-09
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
09-09
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
09-09
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
09-09
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
09-09
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
09-09
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
09-09
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
09-09
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
09-09
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
09-09
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
09-09
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
09-09
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
09-09
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
09-09
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
09-09
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
09-09
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
09-09